TITLE : Effects
of Violent Video/Computer Games
JOURNAL : Global
Journal of HUMAN-SOCIAL SCIENCE: C Sociology & Culture
PAGES : 33 - 45
YEAR : 2016
WRITES : Khandaker
Ashikur Rahman
REVIEWER :
Ahmad Reftadhiya
Latar Belakang
Jurnal ini
membahas tentang dampak bermain video game kekerasan. Penulis dari jurnal ini
menggunakan data primer dan sekunder dan tujuan dari penulisan jurnal ini
adalah untuk mengetahui efek positif dan negatif dari bermain video game
kekerasan. Video game kekerasan sangat popular dikalangan anak-anak, dan
remaja. Topik yang membahas apakah video game kekerasan dapat membuat tingkah
laku anak-anak yang memainkannya menjadi buruk sangat sering diangkat menjadi
sebuah forum tersendiri, banyak debat yang berlangsung dalam pembahasannya.
Namun, para ahli psikologi meyakini bahwa selain efek negatif, ada juga
ditemukannya efek positif dari bermain video game kekerasan.
Metodologi Penulisan
Penulis jurnal
mengemukakan, dari hasil penelitian (data primer) yang telah dilakukan,
kira-kira 40% dari pemain game kekerasan adalah perempuan dan sisanya adalah
laki-laki. Game yang mempunyai konten kekerasan biasanya adalah game bergenre
tembak-tembakan, strategi dan yang menyangkut kehidupan sehari-hari. Dan
penulis jurnal pun mengumpulkan data sekunder dari beberapa sumber seperti
internet dan kuesioner yang sudah pernah dilakukan sebelumnya oleh pihak luar.
Hasil Pembahasan
Data-data yang
telah dikumpulkan menunjukkan bahwa game kekerasa dapat memberi dampak positif
berupa informasi-informasi yang diberikan di dalam game tersebut. Sebagai
contoh game seperti Calls of Duty, Wings over Israel, Lock On, Delta Force,
Crisi, Far Cry adalah beberapa game kekerasan yang memberikan informasi kepada
pemain apa saja yang terjadi ketika perang sedang berlangsung, berikut dengan
sejarah perang yang sudah pernah terjadi. Red Dead Redemption juga merupakan
game kekerasan yang memberikan informasi terkait kehidupan warga era modern.
Assasin Creed adalah game kekerasan yang bertema sejarah negara Itali. Bagi
para pemain yang tidak suka membaca buku, mereka mendapatkan banyak informasi
dari game-game tersebut. Tetapi ada pula efek negatif dari game kekerasan,
seperti pada umumnya pelajar mengalami penurusan tingkat akademik di sekolah
mereka masing-masing dikarenakan terlalu sering menghabiskan waktu untuk
bermain game. Dari beberapa penelitian juga diketahi bahwa game kekerasan dapat
menyebabkan pemain menjadi mempunyai sifat agresif dan kasar, mengikuti gaya
karakter atau kehidupan di dalam game yang dimainkannya. Namun beberapa ahli
masih meragukan efek-efek tersebut. Sampai pada akhirnya, hasil analisis ini
masih ditemukan banyak debat dari berbagai pihak, tetapi sangat jelas bahwa
game kekerasan mempunyai masing-masing efek positif dan negatif.
Kelebihan Jurnal
Jurnal ini sudah
sangat bagus menurut saya pribadi, karena masalah yang diangkat cukup jelas
sehingga pengumpulan data yang dilakukan pun sudah difokuskan untuk memecahkan
masalah tersebut. Tahap pengumpulan argumen dan tahap analisis pun diberitahu
dengan jelas dan disertai sumber yang lengkap.
Kelemahan Jurnal
Walaupun tujuan
jurnal ini hanya untuk mengetahui sisi positif dan negatif dari bermain game
kekerasan, alangkah baiknya penulis juga menuliskan bagaimana cara untuk
menghindari efek negatif tersebut. Mungkin jurnal akan semakin bermanfaat untuk
pembaca jika disertai informasi seperti itu.